影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?卡罗尔·丹弗斯(惊奇队长)从残暴的克里人手中夺回了自己的身份,并向“至高智慧”复仇。但意想不到的后果是,卡罗尔承担了一个不稳定的宇宙的负担。当她送一个与克里革命者有关人到异常虫洞时,她的力量和远在新泽西州的粉丝卡玛拉·汗(惊奇少女)、卡罗尔疏远的侄女,宇航员的莫妮卡·兰博上尉纠缠在一起。
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