为了创作《长沙夜生活》,他和团队数次前往长沙进行调研活动,“看到深夜的大排档里,几个送快递的外乡人,送完货之后,去吃烧烤,有个小哥趴在桌子上睡着了,有个就很直接赤裸上身,看着手机里女儿的照片,很多类似的细节去勾勒生活的不易。”作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
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