剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》于上映后,首日就收获了超千万的喜人成绩。粉丝们更是在互联网上不断晒出自己对剧场版刀剑神域进击篇的喜爱之情。不少粉丝表示:“老刀剑厨狂喜,不为别的,只为了十一年的情怀,看完之后意犹未尽,好似一场精神盛宴好满足!”,“最终boss战经费炸裂,毋庸置疑的年度级战斗作画镜头,太燃了”,“为亚丝娜和桐人的爱情深深感动,刀剑不知道是多少人的爱情观启蒙”,“亚总一如既往充满魅力,桐老爷也是一如往常的默默carry”,“十年啊,我的整个青春!” 持续十一年的刀剑IP在粉丝们心中的热爱依然丝毫不减,字里行间都是满满的感动。

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