剧情简介

动画导演陈廖宇则认为,国内动画行业创作者在一定程度上存在对儿童动画的偏见。“20多年前曾有个阶段中国动画偏儿童向的作品更多,于是造成一种社会舆论,觉得动画都是给小孩子看的。这种舆论给现在一批年轻的动画人形成一种心理暗示,他们总想给大家证明,动画不只是给儿童看的,总是更倾向于追求给大人看的动画,感觉做给成人看的动画好像更高端一点。这就导致做儿童动画的人员投入、重视程度相对不够。相反,好莱坞没有太多低幼动画的概念,大都主打合家欢,大人也觉得有意思,小孩也看得懂。”在陈廖宇看来,儿童动画并不代表对创作者的要求低,就和儿童食品一样,实际上要求更高。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。

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