因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。电视剧《故乡,别来无恙》扎根于真实的现实主义创作,放眼返乡青年的洄游机遇,打破了所谓的“返乡=躺平”的舆论刻板印象,四位特色鲜明的女性角色,涵盖30+、20+两个年龄入口,经历过在外漂泊的心酸,如今故乡的甘苦同样无法回避。电视剧《故乡,别来无恙》为当下热点的“返乡”话题提供了一个可供参考的范本,也许故乡也可以发掘新机会,重启新人生。
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